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便利开辟人员区分和利用,同时发布的OpenGL 3.3、GLSL 3.3以及一系列ARB扩展,- 经由新的对象类型采样对象(sampler objects)实现纹理形态和纹理数据的分手;- 数据画图由OpenGL或者OpenCL之类的外部API担任生成,提高衬着质量和反锯齿弹性;目标是为了连结和OpenGL的分歧性,起首值得一提的是,- 每采样片段着色器取可编程片段着色器输入,
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